Regle de Poker
Introduction
De 2 a 6 joueurs utilisent un jeu de 52 cartes.
Le jeu se déroule en 4 phases : la distribution, la 1ere phase de mises, les échanges, puis la 2nd phase de mise.
Afin de multiplier les chances d’avoir une combinaison, on écarte (mais ca n’est pas obligatoire) souvent une partie du jeu avant de jouer : A 2 joueurs, on ne joue qu’avec les cartes du 9 à l’as.
A 3 joueurs, on y ajoute les 8. A 4 joueurs, on joue avec un jeu de 32 cartes.
A 5 joueurs, on y ajoute les 6 et les 5.
A 6 joueurs on joue avec un jeu complet.
Phase 1 : Distribution Chaque joueur désirant participer à la manche doit miser la mise de base (prédeterminer entre les joueurs). Le donneur bat les cartes et les fait couper par son voisin de gauche (ce dernier peut se contenter de toucher le paquet au lieu de couper).
Il distribue alors 5 cartes, une par une, à chacun des joueurs ayant ainsi misé, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. S’il y a eu une fausse donne et que le joueur s’en apperçoit et le fait ramarquer avant le début de la seconde phase (1ere phase de mise), on redistribue toutes les cartes. S’il ne s’en est pas aperçu assez tôt, le jeu continue sans lui et il perd les mises de cette manche.
Les joueurs ne peuvent ramasser leurs cinq cartes qu’une fois la distribution terminée.
Phase 2 : 1ere phase d’Encheres Chaque joueur, à son tour, en commençant par le joueur suivant le donneur, place devant lui une certaine mise.
Les tours d’enchères continuent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ai plus qu’un seul joueur (tous les autres s’étant couchés) ou que toutes les mises soient de même valeur.
Chaque joueur, à son tour, peut donc : Passer (ou se coucher) : il pose son jeu faces cachées devant lui. Le jeu continue sans lui et il perd toutes les mises qu’il avait engagé jusque là dans cette manche.
Suivre : il augmente sa mise pour que le total de sa mise égal le total du joueur précédent. Surenchérir : il augmente sa mise non seulement pour atteindre le total du joueur précédent, mais aussi pour augmenter ce total.
S’il n’y a plus qu’un joueur à un moment dans cette phase, la manche est terminée et il emporte la partie et les mises.
Phase 3 : Echanges Tous les joueurs encore en lice (ceux ne s’étant pas couchés) peuvent échanger de 0 à 5 cartes.
Le donneur donne alors à chacun d’eux, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, autant de cartes que ce joueur en écarte. Le donneur distribue ainsi un maximum de 3 cartes en même temps à chaque joueur. Si l’un des joueurs échange 4 ou 5 cartes, le donneur distribuera la ou les 2 cartes supplémentaires après le 1er tour (où ils auront déjà reçu 3 cartes).
Phase 4 : 2nde phase d’enchères Chaque joueur, à son tour, en commençant par le joueur suivant le donneur, place devant lui une certaine mise. Les tours d’enchères continuent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ai plus qu’un seul joueur (tous les autres s’étant couchés) ou que toutes les mises soient de même valeur.
Chaque joueur, à son tour, peut donc : Passer (ou se coucher) : il pose son jeu faces cachées devant lui.
Le jeu continue sans lui et il perd toutes les mises qu’il avait engagé jusque là dans cette manche. Suivre : il augmente sa mise pour que le total de sa mise égal le total du joueur précédent.
Surenchérir : il augmente sa mise non seulement pour atteindre le total du joueur précédent, mais aussi pour augmenter ce total. S’il n’y a plus qu’un joueur à un moment dans cette phase, la manche est terminée et il emporte la partie et les mises. Si il reste plusieurs joueurs, ceux ci dévoilent leur jeu et le jeu avec la meilleure combinaison remporte la partie et les mises.
S’il y a égalité entre les meilleurs jeux, les mises sont équitablement partagées entre les joueurs vainqueurs.
Combinaisons L’ordre des cartes est le suivant : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Mais un As peut servir pour une suite débutant par un As du style As, 2, 3, …
L’ordre des combinaisons, dans l’ordre décroissant est le suivant : Quinte Flush (ou Quinte Royale) : 5 cartes de même couleur se suivant.
Carré : 4 cartes de même valeur.
Couleur (ou Flush) : 5 cartes de même couleur. Full : Un brelan + Une Paire. Séquence (ou Quinte) : 5 cartes se suivant (mais pas toutes de même couleur). Brelan : 3 cartes de même valeur. Double Paire : 2 fois 2 cartes de même valeur. Paire : 2 cartes de même valeur.
Deux combinaisons identiques (2 paires ou 2 Quinte Flush par exemple) sont départagées par la valeur de la plus forte carte. Par exemple une paire d’As bat une paire de Valets, Une couleur dont la forte carte est un Roi bat une couleur dont la plus forte carte est un 10.
Dans le cas d’une combinaison identique (2 paire d’As par exemple), se sont les autres cartes qui déterminent le meilleurs jeu. Par exemple une double Paire Roi, Roi, Valet, Valet accompagnée d’un 10 bat une double paire Roi, Roi, Valet, Valet accompagnée d’un 8. Dans le cas d’une double paire, c’est la paire la plus élevée qui determine le meilleurs jeu.
Par exemple une double paire As, As, 7, 7 bat une double paire Roi, Roi, Dame, Dame.
Dans le cas de 2 Full, c’est la valeur du brelan qui détermine le jeu gagnant. Par exemple un Full Roi, Roi, Roi, 7, 7 (on dit “un Full Aux rois par les 7″) bat un full Dame, Dame, Dame, As, As (”un full aux dames par les As).
Si aucun des joueurs n’a de combinaison, c’est la carte la plus haute qui détermine le meilleurs jeu, ou, si elles sont égales, la seconde carte la plus forte, et ainsi de suite.
Le joueur ayant la meilleure combinaison ou restant le dernier en jeu remporte la totalité des points misés. Variantes High Hand : règle de base : la plus forte main remporte les mises.
Low Hand : Ici, les séquences et couleurs ne comptent pas. C’est la main la plus faible qui remporte les mises.
High-Low : Le meilleur jeu (voir High) et le plus faible (voir High) se partagent équitablement le pot. Second High : la seconde meilleure main ou la seule main restante s’il ne reste plus qu’un joueur remporte le pot.
High Spade : le joueur ayant le meilleur pique dans ses cartes fermées (s’il y en a un) partage équitablement le pot avec le meilleur jeu (qui peut être le même joueur).
Low Spade : le joueur ayant le plus mauvais pique dans ses cartes fermées (s’il y en a un) partage équitablement le pot avec le meilleur jeu (qui peut être le même joueur).
Autres jeux de poker :

